Prihodnost zabave – zakaj igranje iger ni tukaj in zdaj

Ko se je svet leta 2020 spremenil, so se spremenile tudi zabavne navade ljudi.

Z razpadom vsakodnevnih rutin in navad zaradi epidemije Govita-19 se je spremenilo vedenje ljudi v zvezi z rekreacijskim uživanjem, vendar je čustvena potreba, da povedo, izpolnjena. V svetu brez fiziologije ljudje vedno bolj iščejo načine za odkrivanje družbene interakcije, sreče in namena z virtualnimi sredstvi.

Poraba medijev na več platformah je oživela zaradi več časa doma in želje po povezovanju in pobegu skozi zabavo. Spremenila se je ne samo uporaba zabave s strani ljudi, temveč tudi vloga, ki jo igra v njihovem vsakdanjem življenju.

Za mnoge ljudi je bilo igranje iger način za izpolnjevanje teh čustvenih potreb. Kljub povečanju vpletenosti v video igre v letu 2020 igranje iger še zdaleč ni nov pojav. Za večino ljudi ta povečana vključenost v video igre pomeni vrnitev k igranju iger ali priložnost, da se ponovno pridružijo hobiju, v katerem so nekoč uživali, a nimajo časa za to.

Ker so dejavnosti zunaj doma omejene, čas potovanja se skrajša ali odpravi, imajo ljudje več časa čez dan in več možnosti za digitalno zabavo. Glede na raziskavo Activision Blizzard Media 91 % odraslih Američanov poroča o prekomerni uporabi vsaj enega medija za digitalno zabavo. Mnogim je ta digitalni hobi pomagal zapolniti vrzel, ki je nastala zaradi težav pri ponovni vzpostavitvi prejšnjih delovnih in prostih dejavnosti, ki so bile del njihove vsakdanje rutine.

Čeprav je bila povečana poraba medijev znak leta 2020, je bilo igranje iger edinstveno. Za mnoge, ki so poročali o povečanju uporabe videoiger do leta 2020, je bila zmožnost iger, da zagotovijo socialno interakcijo, glavni motivator. Vse pogosteje porabijo svoj čas. Igranje iger še nikoli ni bilo več in izkazalo se je za zelo zmogljivo platformo za doseganje in povezovanje z glavnimi skupinami občinstva.

READ  Hamilton 0-3 Celtic: Otson Edward, Le Griffiths in David Turnbull so premagali ogenj | Nogometne novice

To poročilo, Socialna povezanost v virtualnem svetu, Raziskuje vpliv epidemije Govit-19 na rekreacijsko porabo, vključno z igranjem iger na srečo. Razkriva ne le, kako so se posameznikovi hobiji za zabavo spremenili, ampak tudi zakaj so se spremenili. Cilj raziskave je bolje razumeti, kaj ta vedenja in čustvene interakcije pomenijo za občinstvo in blagovne znamke na dolgi rok, kar omogoča vpogled v uporabo zabave in iger na srečo v svetu po epidemiji.

Za brezplačen prenos poročila izpolnite spodnji obrazec:

Marko Andrej

“Zombi fanatik. Nagrajeni ljubitelj potovanj. Navdušen glasbeni kreten. Spletni strokovnjak za internet. "

Related Posts

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Read also x