Preskusni popravki za Shadow of Tomb Rider PS5 in Xbox • Eurogamer.net

Shadow of the Tomb Raider je pred kratkim prejel presenetljivo posodobitev, ki ponuja najboljše iz obeh svetov za konzole PlayStation 5 in Xbox Series X: visoka ločljivost, ki je poleg cilja 60 sličic na sekundo videti tudi na 4K zaslonih. Če vam stabilnost kadrovske frekvence ne zadošča, obstaja starejši način delovanja 1080p. Po našem mnenju bi se moral spremenjeni sistem kakovosti preprosto igrati, razlike med ponudbo PS5 in Xbox Series X pa so zanimive.

Na osnovni ravni Shadow of the Tomb Raider na konzolah serije Xbox dobi zdaj uradno oznako popravka serije X / S, ki nakazuje izvorno aplikacijo, medtem ko je posodobitev označena kot naslov PlayStation 4, ko se izvaja na PS5. Kljub novemu označevanju na Xboxu je jasno, da igra še vedno deluje na starem XTK – ni prenesena na novi GTK, zato RTNA ne izkorišča 2 GB naprednih funkcij. To lahko potrdimo z videzom in delovanjem igre z Microsoftovo posodobitvijo FPS Boost: zmogljivost je enaka, ločljivosti enake – 2016p v seriji X, serija S. Pri 900p. Predstavljen s FPS Boost je zdaj obravnavan. Pravzaprav je FPS Boost odobril Square-Enix in hrošča ni več.

Spremembe, ki vodijo igro v skladu s prejšnjo združljivostjo za PlayStation 5, so zelo zanimive. Način ločljivosti deluje pri 1872p z omejitvijo 30 sličic na sekundo na PS4 Pro in je bil enak kot na PlayStation 5, dokler ni prišel obliž, vendar je Square-Enix zdaj spremenil stvari: Pro še vedno deluje pri 1872p, vendar je bil nadgrajen prek Checkerboard izvajanje tega pospeška. To je zanimiva izbira za razvijalca – priporočilo je, da ne dosežete 60 sličic na sekundo, hkrati pa ohranite prvotni izhod. Checkerboard zmanjšuje število slikovnih pik, vendar omogoča PS5 večjo zmogljivost.

READ  Kripto plače: Avstralski pionirji: prva podjetja plačujejo z bitcoini | Novice

Igrate na Patch 2.01 na konzolah PlayStation 5 in Xbox Series, tukaj je nov videz Shadow of the Tomb Rider.

Časi reševanja pa vseeno Cilji 60 sličic na sekundo – in na splošno dobro deluje – PS5 ali serija X ga ne moreta zakleniti, zato ima način delovanja 1080p še vedno ključno vlogo, čeprav se je pomen zmanjšal. V bistvu odstrani vse preostale ovire na ravni grafičnega procesorja in dobi ravno črto 60 sličic na sekundo, kar so preostali nasveti za uspešnost iz majhnih obratov, pritrjenih na izreze fotoaparatov med kinematografijo. Mnoge igre to počnejo: je sredstvo za sprožitev zameglitve gibanja in fizičnih učinkov z dodatnim okvirjem v vmesnem pomnilniku in zagotavlja obdelavo TAA za vse kadre.

V primerjavi s Serijama X in PS5 v ustreznih načinih ločljivosti Microsoft Machine potisne več slikovnih pik kot njegov kolega Sony, kar daje splošno prednost pri kakovosti slike. Medtem se PlayStation bistveno približuje cilju 60 sličic na 5 sekund in se bori le na območjih z veliko učinki preglednosti – poplava zadnjega treninga na začetku igre.

Serija X je v osnovi enaka, vendar z nižjo stabilnostjo in večjim padcem zmogljivosti. Spet so glavni krivci učinki alfa: udar valov in preglednost – tudi v težkem gozdu – glejte, da se konzola še naprej igra v 50. letih. Najbolje je videti, da je ločljivost v skladu z različico Xbox One X, vendar ne smete prezreti dejstva, da plačuje ceno – če pa igrate z drugačnim prikazom hitrosti posodobitve, se bo učinek zmanjšal.

Za uporabnike Xboxa novi Patch spremeni prikaz FBS Boost v senci Tomb Riderja. To smo videli tukaj z veliko serijo drugih naslovov FBS Boost, objavljenih v istem paketu.

Če primerjamo dve konzoli v načinu ločljivosti, imamo zanimivo različico. PS5 nedvomno ponuja nemoteno delovanje: tehnika 4K šahovnice dobro deluje in na splošno omogoča tesno zaklepanje pri 60 sličicah na sekundo. Serija X ima jasnejšo sliko – tisto, ki je podrobneje bližje dejanskemu 4K, vendar v gibanju podrobnosti, ki jih doživite pri upodabljanju šahovnice PS5, prikrivajo TAA igre in zamegljenost gibanja. To je močna uporaba tehnike, ki je dovolj blizu, da se pošlje kot lastna predstavitev. PS5 je na voljo tudi po stopnji varčevanja. Včasih opazimo približno 10 sličic na sekundo v korist PS5 in dejstvo, da je zelo optimiziran za izkušnjo 60 sličic na sekundo.

Seveda moramo omeniti tudi Xbox Series S. Resničnost te različice je, da pri vsakem vprašanju udari s hitrostjo 60 sličic na sekundo, vsaj v prvih nekaj urah. Tudi najhuje prizadeta območja v seriji X se s serijo SI ne obremenjujejo. Ima lepo zaklepanje pri 60 sličicah na sekundo, vendar je ločljivost 900p nekoliko nizka: zmanjšate jasnost, ne dobite drugih možnosti ali sijaja. To je malo CeloZabrisano. Neto rezultati niso tako laskavi za ogled na velikem zaslonu 4K, čeprav je vsaj gladka hitrost sličic zaklenjena. Pravzaprav bi bila možnost 1080p60 lep bonus.

Na koncu je to zanimiva povezava. Na konzolah serije Xbox Shadow of the Tomb Rider Patch 2.01 v bistvu dovoljuje posodobitev FBS Boost, ki daje enako zmogljivost, vendar odpravlja napako pri izboljšavah. Medtem so spremembe na PS5 precej velike – to je ena redkih posodobitev združljivosti za nazaj, ki odstrani omejitev števila sličic in dodatno spremeni ločljivost. Checkerboarding dobro deluje pri zniževanju ločljivosti, hkrati pa daje minimalni uspeh kakovosti slike, hkrati pa omogoča, da konzola deluje pri večinoma zaklenjenih 60 sličicah na sekundo. Ne glede na stopnjo ima odlična igra še boljši način igranja – če nič drugega, jo igrajte, če je še niste, ali pa jo ponovno obiščite, če jo imate. Igra je še bolj osupljiva in ima nadgradnjo zmogljivosti veliko koristi.

Maja Irena

Predan televizijski strokovnjak. Poklicni znanstvenik pop kulture. Študent. Potovalni strokovnjak. Spletni fanatik.

Related Posts

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Read also x