Crash Bandicoot 4: Čas je že

Med odraščanjem je bilo igralniško občinstvo približno razdeljeno na tri kampe: Mario, Sonic ali Crash Bandicoot. Vsaka od teh franšiz je ponudila svoje zasluge, skupno pa jim je bilo, da so bile vse igre na pisani, gladki podobi, a pod površjem so vas čakale velike težave.

Sam sem vedno prisegal na igre Mario, odkar sem imel Nintendo 64, in drugih maskot na Nintendov izum preprosto ni bilo. Pogrešal sem torej vse priljubljene igre Sonic in Crash, zato je založnik Activision izdal predelano trilogijo Crash Bandicoot N. Sane in nisem naletel na nostalgijo. Vendar sem se zabaval ob igranju in potrpežljivo čakal, kaj nam je v četrtem delu pripravil novi razvijalec Toys for Bob.


Razvojna skupina: Igrače za Boba
Založnik: Aktivnost
platforme: PlayStation 4, Xbox One
Povezava za nakup: POVEZAVA
Datum izdaje: 2.10.2020
Cena: 58,79 € (Eigre.si)
Žanr: Platforma


VIDEO PREGLED


Crash Bandicoot 4 je tako povsem novo in neodvisno nadaljevanje, za katerega Activision zdaj zahteva tudi polno ceno. To je precej pogumna poteza, saj smo včasih dobili tri igre za isto ceno. Res je, da je prišlo do konverzij, a vsebine je bilo ogromno, četrti del pa težka naloga, saj so oboževalci pričakovali enako količino vsebine ali povsem nadgrajeno in izboljšano nadaljevanje, ki bi upravičilo stroške nakupa.

To je že čas, se odvija takoj po zaključku tretjega dela Warped. Zlobnika N. Tropy in Neo Cortex sta združila moči in hočeta svet spet prevzeti prek nekaterih čudnih portalov. Naša naloga je, da jih ustavimo in Crash in njegova sestra Coco bosta spet na robu. Njihova naloga je zajeti štiri kvantne maske, od katerih vsaka junakom ponuja posebne moči. Po končani uvodni fazi se znajdemo na strateškem zemljevidu za izbiro nivojev, ki je kopija tistega iz prvega Crasha in čaka nas linearna pot do cilja, ki nas popelje skozi različne pokrajine.

Pot nas pripelje tudi do zasneženih predelov.

Vse se sliši, kot da Toys for Bob ni kaj dosti novosti in res je, da vam bo za poznavalce prejšnjih delov nova pustolovščina sedela na roki kot naoljena rokavica. Igranje v začetnih fazah je tako rekoč popolnoma enako kot prej: dolga pot je do cilja nivoja, vmes pa moramo veliko skakati, se izogibati pasti in nasprotnikom ter v čim večjem številu zabojev med. Crash in Coco imata popolnoma enake poteze, kar pomeni, da se vrti, da razbije polje, skače in drsi po tleh. Vendar pa igra kmalu začne uvajati nove elemente, ki nam dajo vedeti, da še vedno igramo nadaljevanje.

READ  Kateri bo vaš naslednji službeni telefon?

Največja novost je dvojni skok. Crash lahko spet skoči na vrhu prvega skoka, kar podaljša njegovo bivanje v zraku. To je zelo koristna novost in ne spomnim se, kolikokrat me je ta poteza rešila pred gotovo smrtjo. Ko ujamemo novo masko, se začnejo dogajati še bolj korenite spremembe. Vsak od njih doda novo sposobnost, ki nato počasi teče skozi preigrane faze. Prva maska ​​nam na primer daje prehod okolice iz dveh dimenzij. To sposobnost je treba nato uporabiti pri lomljenju škatel in tudi pri prevozu etap. Nato nam na primer druga maska ​​omogoča hitro vrtenje, kar nam omogoča, da pri skakanju praktično preletimo stopnice. Naslednji je spet odgovoren za upočasnitev časa in je zelo koristen pri prečkanju etape, kjer moramo v sekundi zamrzniti padajoče ledene police, da gremo naprej.

Eno bolj edinstvenih odrov je mesto, kjer skačemo med ulicami in ogromnimi glasbili ob spremljavi jazz glasbe.

Vse te moči lepo popestrijo naše igranje in vsaka izmed njih je zabavna, a hkrati močno dvigne težave. Crash 4 nam sprva ponuja igranje na klasične ali sodobne težave in če niste popolni mazohist, toplo priporočam sodobne težave. To odstrani mehaniko izgube življenj in vedno boste nadaljevali z zadnjim shranjenim položajem, vaša edina kazen pa je, da bo število smrtnih žrtev prikazano na vašem zaslonu. Kljub temu, da je zaradi tega igranje veliko lažje, je zmotno verjeti, da bi igranje to olajšalo. Nekatere stopnje ponujajo blazne težave, kadar vam ne pomagajo niti dvojni skoki niti molitev k Jezusu. Včasih se zdi prehod naravnost nemogoč in še posebej sovražil sem preklapljanje med dvema dimenzijama, ko je treba skočiti, se med skakanjem premakniti v drugo dimenzijo, se pred pristankom vrniti v drugo dimenzijo in nato hitro skočiti na drugo ploščad. V takšnih trenutkih je število smrtnih žrtev nenehno naraščalo in lahko sem si predstavljal, kako zelo bi izgubili živce, če bi igrali v klasični težavnosti, ko vas igra na koncu vašega življenja pošlje na začetek etape.

READ  V živo: Roglič se ne bi pritoževal, če bi bilo manj stresno, Pogačar se počuti dobro
Slika je čudovita, vmesna zaporedja pa spominjajo na risanko.

Na srečo vas igra ne sili, da znova in znova predvajate isto raven, hkrati pa ponuja tudi neobvezne ravni. Ti prinesejo dva nova lika, kot sta Dingodile in Tawna, ki ponujata alternativno ponovitev že odigranih odrov z drugačne perspektive. Pomaga tudi, da imata oba novinca povsem nove in edinstvene poteze – Tawn se na primer lahko s pomočjo lansirnika vrvi zavihti na sicer nedostopna mesta, Dingodile pa je moj osebni favorit. Gre za velikega krokodila z ročnim sesalnikom, ki lahko povleče skoraj vse, na kar ni prikovan, nato pa te prisesane predmete uporabi za lansiranje. Ob vsem tem dogajanje komentira z avstralskim naglasom. Vendar pa so te nadomestne stopnje, zlasti v primeru Tawna, nekoliko čudne. Začetek stopnje je edinstven in res je zanimivo videti, kako igrate isto raven z vidika drugega lika. Potem pa se nekje na sredini premaknemo nazaj v Crashovo kožo in moramo ponoviti že predvajano raven od prej. Zakaj diploma po zaključku edinstvenega dela še ni bila preprosto končana, mi ni jasno.

Spet se ne boste izognili deskanju med bombami.

Tu novosti še ni konec, saj imamo zelo posebne ravni Flashback Tapes, ki prikazujejo testiranje Crash v laboratoriju Cortex. Gre za zelo zahtevne prostore, ki vsebujejo tudi dodaten vizualni filter, ti izzivi pa so namenjeni tistim res najbolj usposobljenim igralcem. Poleg tega se pozneje odklenejo ravni N. Verted, ki so neke vrste predelava že obstoječih svetov za vse tiste, ki nikoli nimajo dovolj vsebine.

Ravni so dovolj raznolike, da vam igranja z njimi ne bo dolgčas. Združujejo se v različnih sklopih in igra poskrbi, da ob pravem času spremenimo okolico in gremo kam drugam. Tako se boste sprehodili po piratskem svetu, nato se boste obrnili med mestnimi ulicami, kjer vas bo spremljala jazz glasba, nato pa boste skočili v zasnežena območja in se spustili v prazgodovino. Igranje ni sestavljeno samo iz skakanja, ampak se vrnejo tudi nekateri sistemi predhodnikov. Tako boste zajahali nerodno deskanje na snegu, pobegnili pred napadalnim velikanom, ne da bi videli pot pred seboj, in celo divjali s smučmi. Na koncu vsakega večjega niza vas čakajo tudi šefi, tokrat veliko težje kot pri njihovih predhodnikih.

Šefje so tokrat veliko težji in vsebujejo več faz.

Grafična podoba spominja na original, le da so vmesna zaporedja tokrat obilnejša in podrobnejša. Med igranjem imate občutek, da gledate čudovito risanko, čeprav zgodba ni pregloboka in je bolj izgovor za premikanje med različnimi lokacijami.

READ  Telesna aktivnost je ključnega pomena za zdravje, tehnologija pa vam lahko pomaga

Crash Bandicoot 4 je tako spodobno nadaljevanje, ki ponuja vse, kar smo od njega pričakovali. Še posebej zadovoljni bodo tisti, ki so si samo želeli novih Crash dogodivščin, ne da bi razvijalec preveč spremenil formulo igre. Tisti, ki ste želeli nekaj drugačnega, pa tega ne boste dobili. Sama sem se igrala in igra se nedvomno vleče. V nasprotnem primeru bi želel nekaj sprememb, na primer spremembo pri dvigovanju zabojev, kajti če kakšno zgrešite, je v bistvu to in vam ne preostane drugega, kot da se ubijete in poskusite znova. Želel bi si tudi malo več nelinearnosti in nasploh več pestrosti, morda pa bomo vse to dobili v petem delu. Zaenkrat sem samo vesel, da se je Crash vrnil in da nas Activision v njem ni posilil z nakupom mikrotransakcij.

Maja Irena

„Oddaný televízny odborník. Profesionálny vedec popkultúry. Študent. Cestovný špecialista. Webový fanatik.“

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Previous Post Sebastian Kurz: Pripravite se na izjemno težke čase
Next Post Zvezdniška zvezda Betelgeuse nam je manjša in bližja, kot smo mislili